关于技术,时下比较流行的名词是“物理建模”,我前一段时间也曾和Truepianos负责人Roel de Witt就一个音色用email讨论过这个问题,实际上“物理建模”没什么神秘的,在YAMAHA,ROLAND等硬件合成器和音源上已经存在很久了,比如YAMAHA的动态滤波技术就是其中一种,只不过这种技术拿到软件音源上来就变成了一个新的名词,“物理建模”技术实际上是利用中央处理器来处理和产生音色中的部分内容,从而达到减小音色库容量和提高性能的目的,“物理建模”的种种技术在软件音源上没有被应用的那么广泛,是因为目前的PC计算机体系是一个分散体系,还不足以象硬件音源这样的集中体系来提供足够带宽并处理音频数据,说白了就是你的个人电脑处了处理音频它还要干别的,它不是一个专门为处理音频和软件音源所设计的系统构架,就跟目前你玩的PC游戏永远不能跟XBOX360比一样,早期的GIGA音色都很庞大,它们几乎不带有任何“物理建模”的成分,CPU和ASIO的工作,只是用来同时回放若干个完整的波形文件,所以音色都很巨大,再比如大家熟悉THE GRAND 2钢琴音源,需要对88个琴键分10个力度进行逐一采样,而“物理建模”音源中大部分是声音是CPU”计算“出来的,虽然在音色上可能会有一点点小小的折扣,但是音色容量就会极大的减小,演奏的性能也会得到很大的提升。
--YANNLEO ACCENTOR X2 offers the natual grand-piano type playability as well as YANNLEO''s original "X Stereo Sampling" tone-generation engine based on digital modeling technology for rich, realistic and musical voices.
--A classic and stereophonic concert grand-piano pianos+10 presets
--VEL button allows you to set up the dynamic response of your keyboard(Hard,Medium,Soft)
--MIC button gives you the options to switch micphone set-up on different recording perspective(Close,Medium,Ambient)