回何兄, 我说的鼓,大体上就是你狼之魂里面用的那类型,不是说主题和火车有关系,而是这种鼓的行进方式有可能让人联想起火车~
我完全是支持用好音色的那派的,你那个讨论贴我回过,还站短你问过三巨头在哪儿下的还记得么~呵呵~我是说这个作品音色有了但是制作还有些欠灵气,而完全不是说不支持用好音色~
我说换成GM音色能出FC游戏音乐的感觉恰恰是因为你做日系techno风格很像,呵呵~而我是就事论事,是说如果这个作品要做现在这个时代的背景音乐的话建议,因为这种特点非常鲜明的风格现在已经真的略显老旧,我觉得基本要比90年代后期还要早些更合适~而且只适合偏主题音乐而不是偏气氛音乐的场合,我高中有段时间GBA上的恶魔城也是几乎天天玩,这种风格自然熟悉,只是说,如果把这段当作电影或者电视剧的背景音乐就有些喧宾夺主了吧~作为气氛音乐的话要更削弱它的存在感~只是说针对某种特定用途的一种改动建议,呵呵~完全不是批评~而是想为何兄更上一层楼出点力出点主意~也许有些主观,因为何兄你并没有说是要做背景音乐~呵呵~
而且何兄是不是比较现实感的游戏不太爱玩,或者近年来的新游戏不太爱玩~因为现在的背景音乐风格已经有不少变化~我放上来几段音乐作为对照和说明~
1, 1987的任天堂FC上的合金装备(Metal Gear)初代(或者1988年FC上的2代)的主题音乐,这段MIDI全部是GM音色.这80年代末的风格我觉得和你的这个很神似,那篇回复说的就是这个意思~
2, 1995年的PS上的合金装备1代(Metal Gear Solid),沿用了同样主旋律的主题音乐~鼓已经不是一个地鼓一个军鼓的一直嘣嚓嘣嚓然后嗒嗒嗒嗒加花模式了,所以我说你用的这种Techno风格可能更老一点~这个游戏是90年代后期日系的代表和巅峰了~小岛秀夫神作~
3, 2006到2007年的PS3上的合金装备(Metal Gear Solid)4,同样是主题音乐,这是同一系列的游戏的音乐二十年间风格的变化~
以上是日系游戏,下面是美系~
4, 2002年的秘密潜入2(IGI2-Covert Strike),欧洲的制作组做的但是是Codemaster出品的,所以算美系~里面的任务背景气氛音乐~这个里面是我要说的鼓的音色和行进方式~还有手法~这类游戏真实感很强,在玩的时候,这种音乐你完全意识不到它在响,它给你的是融入的感觉和气氛~
5, 同样是秘密潜入2里面,另一个任务的背景气氛音乐,不妨把它也叫做绝境,因为这一关的情节是主角出了力之后却被背叛被扔下直升机之后没有武器徒步逃亡. 当时买了游戏碟之后发现第二张里面有原声音轨,就直接放在CD随身听里听了,也就是说游戏还没玩我就在听背景音乐,一点不夸张的说,我还没玩听到这段的时候就完全猜到了这里的情节,以至于很长时间我都在为这个游戏的音乐制作者的气氛叙事手法惊叹!
6, 这种气氛音乐也被用在电影里,周杰伦的不能说的秘密里面周杰伦发现桌子上开始有修正液的字迹出现然后立刻书写回复的时候的背景音乐Flash Back~
最后还是想说我是非常支持你的,否则也不会这么认真回个贴子~呵呵~ |