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作品<绝境>

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1#
发表于 2009-2-24 14:25:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一首dance风格的作品.

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2#
发表于 2009-2-24 14:39:07 | 只看该作者
我觉得你很适合给电脑游戏配乐啊
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3#
发表于 2009-2-24 16:09:16 | 只看该作者
妙哉!美哉!强哉!顶哉!呵呵!
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4#
发表于 2009-2-24 23:01:28 | 只看该作者

沙发板凳都没抢到啊!

我觉得这个好。有古典电子舞曲风格!

我是“何粉”了

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5#
发表于 2009-2-25 22:16:36 | 只看该作者

的确演绎出了绝境的效果,气氛很紧张!!!

顶起!

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6#
发表于 2009-2-25 22:58:06 | 只看该作者
何兄真高才也,这一段可以给游戏配乐用
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7#
发表于 2009-2-28 00:01:34 | 只看该作者

很好听啊!~!~!~顶一下!~

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8#
发表于 2009-2-28 07:54:02 | 只看该作者
太好了,鼓掌!
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9#
发表于 2009-5-11 18:22:44 | 只看该作者
dui 对 ,有爱。。
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10#
发表于 2009-5-12 06:39:41 | 只看该作者

入的再缓一点, 钢琴软一点远一点,再做个立体声回旋什么的, 别的旋律乐器音量也相应降低一点, 鼓换一下换个涩一点的失真大的鼓组,速度降低一半但是靠鼓点密集度来维持现有的速度感(为了减少地鼓出现的频率), 地鼓选一个很扁不圆润少低音的, 鼓组其它部件用比较brush一点的或者原音的但是修均衡修得很扁的类型, 然后还是要做立体声回旋(总之就是整体感觉能让人联想起火车行进的那种鼓组), 就基本能用作气氛背景音乐了~

现在的样子作主题音乐主题不够明显, 作气氛音乐又有喧宾夺主之嫌, 而且鼓节奏的选择有点感情不匹配~

纯粹音乐上的编曲, 挺好的, 主要就是改动一下制作手法就是个很好的作品了~现在的样子, 其实说起来何兄你这个作品现在的模样有一部分是靠音色撑起来的(表拍我), 你试过把这个全部用GM音色输出听没有, 一定很像任天堂FC的游戏音乐风格, 特别是1分10秒那个fill以及之后的部分~ 我估计楼上几个说游戏音乐, 有这个感觉成分在里面~

加油~!

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11#
发表于 2009-5-12 07:13:54 | 只看该作者

哎呀,太美了。

美。美。美。

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12#
 楼主| 发表于 2009-5-12 11:47:35 | 只看该作者
以下是引用 jtr123212 在(2009-5-12 6:39:41)的发言

入的再缓一点, 钢琴软一点远一点,再做个立体声回旋什么的, 别的旋律乐器音量也相应降低一点, 鼓换一下换个涩一点的失真大的鼓组,速度降低一半但是靠鼓点密集度来维持现有的速度感(为了减少地鼓出现的频率), 地鼓选一个很扁不圆润少低音的, 鼓组其它部件用比较brush一点的或者原音的但是修均衡修得很扁的类型, 然后还是要做立体声回旋(总之就是整体感觉能让人联想起火车行进的那种鼓组), 就基本能用作气氛背景音乐了~

现在的样子作主题音乐主题不够明显, 作气氛音乐又有喧宾夺主之嫌, 而且鼓节奏的选择有点感情不匹配~

纯粹音乐上的编曲, 挺好的, 主要就是改动一下制作手法就是个很好的作品了~现在的样子, 其实说起来何兄你这个作品现在的模样有一部分是靠音色撑起来的(表拍我), 你试过把这个全部用GM音色输出听没有, 一定很像任天堂FC的游戏音乐风格, 特别是1分10秒那个fill以及之后的部分~ 我估计楼上几个说游戏音乐, 有这个感觉成分在里面~

加油~!



非常感谢这位兄弟对我的作品进行点评

不过我还是阐述我的观点吧,本身作品就是小样,没做混音音量上的东西当然问题就比较多了。

对于鼓的看法我完全不同意你的观点,其实这个曲子是我玩了几天恶魔城之后完全模仿日系techno风格所写,这种鼓的类型在日本游戏音乐里经常出现的,兄弟不妨听听一些90年代末期的一些日本游戏音乐.这个曲子和火车没任何关系哈,兄弟理解错意思了.

现在做音乐音色太重要了,可以说很多音乐就是玩音色

还有你说的fc音乐也不是gm格式,fc只有几个三角波锯齿波这类波形合成的简单音色.其实fc的音乐很难做的.因为他的音色不吸引人,完全靠旋律和和声营造气氛,难度可想.象魂斗罗超级玛利这类fc音乐是超越时代的经典作品.至少我是绝对做不出这样的作品的.

这个曲子也无法用gm格式去做,毕竟gm连dance鼓组都没有啊,如果做音乐靠gm的话,那就太落后了.

现在这个年代把音色用好也是对音乐的理解,就象我接触过很多年龄大开始玩电脑音乐的,弄了几百g的音色,做出的东西感觉非常土,关键是不会用音色.哈

不过再次感谢这位兄弟给我提出的宝贵意见 哈

「该帖子被 何兄 在 2009-5-12 12:08:45 编辑过」
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13#
 楼主| 发表于 2009-5-12 11:58:08 | 只看该作者

作品是我去年写的,不过确实现在听来确实毛病不少,.最后的高潮明显不理想哈 毕竟现在的水平还是比去年略高一点,哈以后机会再修改啦 哈

再次表示感谢哈

「该帖子被 何兄 在 2009-5-12 12:07:48 编辑过」
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14#
发表于 2009-5-12 12:03:11 | 只看该作者

何兄加油!

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15#
发表于 2009-5-12 12:27:51 | 只看该作者
好听。我觉得特别像动物世界之类表现丛林生活的背景音乐。
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16#
发表于 2009-5-12 14:22:04 | 只看该作者

请问楼主用的什么鼓软件?

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17#
 楼主| 发表于 2009-5-12 17:31:51 | 只看该作者
以下是引用 yuxcheng 在(2009-5-12 14:22:04)的发言

请问楼主用的什么鼓软件?



这个曲子做的比较早 忘了用什么音色,反正是dance鼓组(有的用techno鼓表示,其实是一组音色,差别不大)节奏型是我自己用键盘弹的
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18#
发表于 2009-5-12 20:13:55 | 只看该作者

敢问何兄玩几年琴啦。

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19#
发表于 2009-5-13 05:55:55 | 只看该作者

回何兄, 我说的鼓,大体上就是你狼之魂里面用的那类型,不是说主题和火车有关系,而是这种鼓的行进方式有可能让人联想起火车~

我完全是支持用好音色的那派的,你那个讨论贴我回过,还站短你问过三巨头在哪儿下的还记得么~呵呵~我是说这个作品音色有了但是制作还有些欠灵气,而完全不是说不支持用好音色~

我说换成GM音色能出FC游戏音乐的感觉恰恰是因为你做日系techno风格很像,呵呵~而我是就事论事,是说如果这个作品要做现在这个时代的背景音乐的话建议,因为这种特点非常鲜明的风格现在已经真的略显老旧,我觉得基本要比90年代后期还要早些更合适~而且只适合偏主题音乐而不是偏气氛音乐的场合,我高中有段时间GBA上的恶魔城也是几乎天天玩,这种风格自然熟悉,只是说,如果把这段当作电影或者电视剧的背景音乐就有些喧宾夺主了吧~作为气氛音乐的话要更削弱它的存在感~只是说针对某种特定用途的一种改动建议,呵呵~完全不是批评~而是想为何兄更上一层楼出点力出点主意~也许有些主观,因为何兄你并没有说是要做背景音乐~呵呵~

而且何兄是不是比较现实感的游戏不太爱玩,或者近年来的新游戏不太爱玩~因为现在的背景音乐风格已经有不少变化~我放上来几段音乐作为对照和说明~

1, 1987的任天堂FC上的合金装备(Metal Gear)初代(或者1988年FC上的2代)的主题音乐,这段MIDI全部是GM音色.这80年代末的风格我觉得和你的这个很神似,那篇回复说的就是这个意思~


2, 1995年的PS上的合金装备1代(Metal Gear Solid),沿用了同样主旋律的主题音乐~鼓已经不是一个地鼓一个军鼓的一直嘣嚓嘣嚓然后嗒嗒嗒嗒加花模式了,所以我说你用的这种Techno风格可能更老一点~这个游戏是90年代后期日系的代表和巅峰了~小岛秀夫神作~


3, 2006到2007年的PS3上的合金装备(Metal Gear Solid)4,同样是主题音乐,这是同一系列的游戏的音乐二十年间风格的变化~


以上是日系游戏,下面是美系~

4, 2002年的秘密潜入2(IGI2-Covert Strike),欧洲的制作组做的但是是Codemaster出品的,所以算美系~里面的任务背景气氛音乐~这个里面是我要说的鼓的音色和行进方式~还有手法~这类游戏真实感很强,在玩的时候,这种音乐你完全意识不到它在响,它给你的是融入的感觉和气氛~


5, 同样是秘密潜入2里面,另一个任务的背景气氛音乐,不妨把它也叫做绝境,因为这一关的情节是主角出了力之后却被背叛被扔下直升机之后没有武器徒步逃亡.
当时买了游戏碟之后发现第二张里面有原声音轨,就直接放在CD随身听里听了,也就是说游戏还没玩我就在听背景音乐,一点不夸张的说,我还没玩听到这段的时候就完全猜到了这里的情节,以至于很长时间我都在为这个游戏的音乐制作者的气氛叙事手法惊叹!

6, 这种气氛音乐也被用在电影里,周杰伦的不能说的秘密里面周杰伦发现桌子上开始有修正液的字迹出现然后立刻书写回复的时候的背景音乐Flash Back~

最后还是想说我是非常支持你的,否则也不会这么认真回个贴子~呵呵~

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20#
 楼主| 发表于 2009-5-13 09:52:54 | 只看该作者

感谢兄弟非常支持我.

我继续阐述我的观点,.我写这个曲子无任何目的,就是玩了ss版本恶魔城月下就写了一个dance风格的曲子.其实就风格来说根本无过时这一说法,已经成为风格,那么他就代表了一种音乐概念.我不用举太多例子yamaha korg roland这些编曲键盘里都有这样的风格,其实这个曲子的节奏型我是琢磨了psr3000的高潮那段节奏其实我直接复制了一个yamaha的demo的节奏型,加了一点修改.我也不是搞音乐理论的人.不过一般来看dance风格是包含了techno风格.其实新游戏今年玩了不少,我对游戏音乐电影配乐特别有兴趣,08年开始玩了<世界战争><侠盗猎车4><古墓丽影8><空降神兵><寂静岭5>等等,还回顾了不少老游戏,你举的例子我很明白,但是我写这个曲子就是为了写一个dance风格,用最传统的方法.我是在练习风格.我想如果要把midi玩好,先把最传统的东西做的精,再去考虑创新.感谢兄弟给我举例,其实你还是误会我的意思.你举的例子并不是我做这个曲子的原由,其实这类fx比较浓厚的气氛曲子只要掌握好方法制作起来并不难,用了三巨头和hy这类东西掌握好技巧做起来很容易,我练习编曲还是从传统音乐做起.其实就象咱们论坛里一样,我想没有任何人可以把编曲键盘上的风格玩的透彻.这个难度太大了.不仅仅乐理知识丰富,而且要对一些音乐的文化有了解.

你举的例子都很受用,如果我现在接到了配乐的活如果客户要求的话我当然会按照这个思路做,但是我写的这个曲子就是一个dance风格.哈,并不是你想象中那种效果.还有,其实你举的例子我都会写.那个其实不难,难是难在不用fx用和声来烘托气氛.这才是我学习的目的,哈.毕竟我写这个曲子是修炼的写,而不是为了应付客户去写.

不过还是再次感谢兄弟,最近我在琢磨民乐风格的配乐.确实不简单,中东风格的节奏型就把我难住了.

其实这种fx气氛的音乐最容易过时,过时的不是风格,而是音色,就象现在我用korgm1的预制音色.总觉的有点土.现在人的审美和20年前已经不一样了哈

「该帖子被 何兄 在 2009-5-13 10:02:13 编辑过」
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