第一键盘 - 电子琴在线论坛

 找回密码
 现在注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4289|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

转一篇关于监听音箱的好文章...监听的艺术(上)

  [复制链接]

跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-11-23 08:43:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转一篇关于监听音箱的好文章...监听的艺术(上)

如果你的监听系统不能够正确地反映声音的原形,那么你在录音、重叠录音和混音上所做的工作就全都等于零。这个问题并不只简单地取决于你的音箱,关于监听的问题是非常复杂的,你的耳朵会受到多方面的影响,如监听音箱所在的房间,驱动音箱的功放和连线,当然还有喇叭单元本身,所有的这些因素交织在一起,最终决定了你所听到的声音的准确程度。

  如果你完成了一个混音项目,它在你的系统上听起来非常棒,但是到了其他的地方回放时,声音却十分糟糕,这就意味着你在监听方面出现了问题。如何去做才能进行正确的监听呢?请继续阅读本文。

  首先,声音是个主观性问题。我将尽量保持主流的观点,但是在我多年来使用各种监听工具(从修车厂中的音响到价值数百万的设备)而得来的经验,我也有一些自己的看法。我可是先给你提了个醒,因为你会发现并不是所有的人都同意我的这些结论。

  把你的耳朵借给我

  人的耳朵,可以说是你的监听系统中最重要的一个元素。你的耳朵好不好?对于那种被称为Fletcher-Munson 的曲线来说,有许多身体健康的年轻人的耳朵都不是很好。通常,耳朵的听觉特性是一个山峰状曲线,它对太低或是太高的频率都没有反应,尤其是对较低的频率。在声强较大的时候,耳朵对于频率的响应非常接近一条直线(即对各个频率均有相等的反应)。因此在高保真音响中有响度控制,就是在声强较低时通过提升高频和低频来进行补偿,使得你能够在较低的音量下得到大音量时才可以达到的平滑的频响曲线。

  还有一点就是现在有许多因素会损坏你的耳朵,而不仅仅是声响巨大的声音,例如过多的饮酒,深水潜水以及自然衰老等。我曾经注意到乘坐飞机会暂时影响我对高频成分的听觉响应,因此我在乘坐过飞机后的24小时之内是不会去做任何工作的,以保证正确且敏锐的听力。极少数的几次我打破了常例,结果缩混出的混音在以后再听时,就发现有些过于明亮。我还注意到一点,如果专业的音频工程师天天工作在音量过大的状态下,那么他们经常会将中频段重要的部分做得偏弱。

  那么,一个音乐人究竟应该如何去做呢?你可能在以前已经听得太多太多,但是现在你必须要听我的:一定要保护你耳朵的听力,至少不要让它成为你监听系统中的"瓶颈"。面对现在的高科技耳塞,棉花已经不再是最为有效的隔音设备了。现在,我总是使用一种圆柱体的塑料耳塞,你可以在体育用品商店中买到它。我在乘坐飞机时就塞上它,在城市的街头散步时也戴着它,在音乐会上有非常巨大的击打声音时我也会用到它,总之,我会在任何声音超过普通说话音量的时候用到耳塞。是不是觉得我有些极端?也许真是这样。但是我的现实生活就是如此,并且我还总是优先考虑这些问题。因为良好的听力对于监听来说是最最重要的了。

  太多的变化

  首先我们要看看你用来进行监听的房间。要想进行真正的测量,必须得有一块音量表(Audio Level Meter)。手持一块音量表,坐在你的房间的中央,从你的扬声器中播放测试用正弦波,看你的音量表的读数。除非你有一套非常"酷"的监听系统和极其符合声学原理的房间,否则你的音量表读数一定会有上下起伏,这说明不同频率的声音在你的整个监听环境中的响应不同。对于监听环境来说,它们不可能有完全平直的响应曲线,但是比起一般的房间来说应该要平得多。

  下面的实验你完全可以脱离音量表的帮助:回放一个稳定不变的声音(大约5kHz左右),然后移动你的头,去听这个声音。你会发现在不同的位置音量是不同的。这是由于墙壁的反射作用,使得反射声又变成了声音的一部分,对声音起到了增强或消弱的作用。例如,图1中就显示了一种相位消弱(phase cancellation)的情况,当从墙壁反射回来的声波与原声波的相位相反时,就会发生相位消弱的现象,它使得声音被减弱了。而对于另外一个频率的声波来说,可能就会发生反射波与原声波互相增强的现象,其结果是形成了驻波(standing wave)。这些声音上的不规则情况都会对你听到的音乐产生影响。






  图1:当音箱与墙壁之间的距离为某一个波长的整数倍时,就会发生相位抵消现象。直接声的波峰与反射声的波谷相互迭加,导致声能减弱;反之,直接声的波谷与反射声的波峰相互迭加,也会导致声能的减弱。

  另外一个会影响声音的声学因素就是你将扬声器对着墙壁进行放置。这将对低频成分产生一定的加重。任何从音箱背后发出的声音,或是从音箱前方漏出的声音(低频的声音没有方向性),将会受到墙壁的反弹。由于低频声波的波长很长,反射后会对基波有加强(参见图2)。这是一种非常简单的解释,但是它却包含了重要的原理。





  图2:音箱背靠墙壁越近,越可以增强声音中的低频成分。因为墙壁反射回来的低频成分会与从音箱直接发出的同频率声波相相迭加。

  由于墙壁、地板和天花板都和扬声器互相发生影响,因此将两只扬声器在房间中对称放置就变得非常的必要且重要。另外,如果一只音箱放置在离墙壁1米远的地方,而另一只放置在离墙壁3米远的地方,所有的反射情况就会有很大不同,而这种不同就将影响到房间的频率响应。

  有关声学的问题不在本文的讨论范围之内。如果你资金充裕的话,可以去雇一位专家来进行咨询,让他使用bass traps和其他的类似设备对你的房间进行调节(这与使用图形均衡器来进行补偿是有区别的,参见本文附录中的"使用图形均衡器对房间的频响进行补偿"),这对于监听来说,可能是你所进行的最为有效的投资了。

  安装近场监听音箱

  传统的音乐工作室中都是使用很大的音箱,放在距离混音工程师相当远的地方(两到三米),正面直对着墙壁,音箱放在一个对声音的频响影响最小的控制室中。混音师和他的调音台所处的位置应该是房间中声音最好的位置,即最佳监听点。

  而现在,近场监听音箱已经成为了小型音乐工作室中的标准配置。使用这种音箱,你可以将它们放置在距离混音工程师的耳朵1到2米的地方,使其头部与两只音箱成一个三角形(参见图3)。音箱应该对着耳朵的方向,并且与耳朵等高,如果音箱的高度超过了耳朵所在的高度,那么就要将音箱向下指向耳朵。





  图3:监听中的最佳位置,即最佳监听点,应该是与两只音箱成一个等边三角形,头部位于一个角上(最佳监听点),而两只音箱位于三角形的另外两个角上。

  近场监听音箱减小了整个声音对于房间环境的要求,因为这种音箱发出的直接声要比房间反射回来的声音音量大许多。另外一个好处就是,近场监听音箱不需要你进行过多的音量调整,这是因为它们本身就与人耳有很大的亲和性。这同时也降低了对功放设备的要求。

  然而,如何在房间中布置近场监听音箱还是非常严格的。如果两只音箱放置得离墙壁过近,则会加重低频成分。尽管你可以使用均衡器来进行补偿(有些音箱上本身就带有均衡器),但是对于不同的频率成分,加重的程度也会有所不同。高频成分不会受到近处墙壁的影响,这是因为它们具有很好的指向性。如果两只音箱都放置得离墙壁较远,则从墙壁反射回来的声波就会与音箱发出的直接声相互作用,出现相位增强或是相位消弱的情况,这在前面已经提到过了。如果你使用的是一间比较大的房间进行监听(它的第一个频率零点要低于通常的听觉范围),那么将音箱放置在离墙壁两米以上的距离将会得到比较好的效果。但是并不是所有的人都可以找到这样大的房间。因此我的建议是,因陋就简,就将音箱与混音调音台放在同一张桌子上,音箱离墙壁要有一定的距离,同时还要在音箱后面的墙壁上放置尽量多的隔音材料。

  房间的反射还不是全部的问题所在,如果音箱被放置在调音台的顶部,则从调音台台面上产生的反射也会造成错误的监听结果。为了有效地避免这种现象,我的办法是多做一些辅助混音,这样就可以使用体积较小的调音台了,而这时将一对近场监听音箱放在调音台两侧是再合适不过的了。这样可以形成音箱到耳膜间的直达通路。

  如果音箱不是正对着你的头部,那么你所听到的声音的可信度就要受到"离轴渲染"(off-axis coloration)的影响,甚至当你房间的声学效果极其好时。所以你还是要坐在最佳监听点上,以体会到音箱的最佳音响效果。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏2 分享分享 支持支持 反对反对
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2007-11-24 21:07:38 | 只看该作者
真是好文章,谢谢转载,理论与实践水平极高,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2013-4-24 21:41:38 | 只看该作者
好的教材,,,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2017-5-4 10:33:30 | 只看该作者
感谢分享@
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2017-5-5 06:57:57 | 只看该作者
好文章——————————————————————————————
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 现在注册

本版积分规则

关闭

新闻头条上一条 /1 下一条

【重要通知】|申请友链|Archiver|手机版|第一键盘 - 电子琴信息网 - 电子琴在线论坛 ( 粤ICP备14036084号 )

GMT+8, 2024-4-19 17:49 , Processed in 0.121453 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表