补充一点,呵呵,消人声的过程不太实用:
1.不是所有的人声都能消去,必须是标准单声道录音的到的人声才能消去,具体的原理是相位抵消,呵呵,立体声音频其实包括2个单声道轨,但人声录音使用一只话筒,只能录进来单声道信号,模拟出来的两轨人声相位是相同的,也就是说,在任意一个采样点上,这边为正20,那边也是正20,如果将左右声道中任意一个音轨做反向处理,利用相位变化,做反向处理的音轨为负20,这个原理就可以将电平抵消为0,这样就是所说的人声被“消”了,但是我们手中的唱片人声一般都是经过混响处理的,一般混响效果器是使用AUX总线发送的多通道混和立体声信号,单独对两轨人声做处理,甚至左右声道的参数都是不同的,导致两轨人声在经过混响处理后混响信号右误差,不属于完全立体声反相位能消下去的,这样消下人声后,混响部分会被保留,所以消完之后,会隐约听到还有很大的人声混响残留。
2.我们得到的伴奏大多都是已经混入伴奏的了,这样“消音”的后果就是伴奏部分的某些音频也会被消掉,伴奏会感觉高音超级强,而且某几个月其可能都像是被加了很大的混响效果器,听起来怪怪的,甚至某些伴奏乐器都被消掉了。
3.假如我们使用的是“混合立体声”原始素材,也就是用单声道信号模拟出来的立体声,这样的素材左右声道信号完全是同向的,这么消音的效果就是两个声道完全抵消,最后整首曲子都是0电平,也就是没有声音了。所以用Cooledit Pro消人声是要看素材,而不是什么都能消。先写到这:) |