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原创:用游戏引擎还原管弦乐队真实演奏的尝试(附试听)

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1#
发表于 2016-4-9 20:25:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Gnusmas 于 2016-11-3 22:36 编辑

本贴由Gnusmas原创,由www.cndzq.com/bbs发布,未经允许,严禁转载。


注意:本贴不是讨论Unity的贴子,故不介绍任何Unity的使用方法。有关Unity的具体操作请自行查找网络

摘要:随着科技的发展,我们已经可以制作出逼真的管弦乐了。但是,有些地方还有一些欠缺——很少有音源或宿主能够模拟管弦乐队的(前……

随着科技的发展,我们已经可以制作出逼真的管弦乐了。但是,有些地方还有一些欠缺——很少有音源或宿主能够模拟管弦乐队的(前后)声场和多人演奏弦乐器时同种乐器发声时刻、音调的细微差别。说到这里,有人可能提出——用立体声FX、人性化功能不就行了?答案是否定的,因为这样做出的管弦乐队效果将会不伦不类。接下来,我会使用著名游戏引擎Unity 5来还原这些声场和细微的时差。

本贴中,我截取贝多芬《第五交响曲》中我最喜欢的一段作为例子,介绍我是如何操作的。

具体操作如下:

首先需要决定乐队的编配、规模及各个乐器在空间中的位置。
《第五交响曲》第一乐章是为2支长笛、2支双簧管、2支单簧管、2支木管、2把圆号、2把小号、定音鼓和弦乐合奏创作的。早期贝多芬时期的弦乐合奏含有约12把第一小提琴、10把第二小提琴、8把中提琴、8把大提琴及6把低音提琴。为了方便,我在此例子中把这些数目减半,即6把第一小提琴、5把第二小提琴、4把中提琴、4把大提琴及3把低音提琴。
我在自己的Unity工程中摆好所有乐器及音频侦听器(摄像机)的位置,并创建了各个乐器所对应的对象。


其次需要准备各个乐器演奏的采样。
为了模拟多个同种乐器发声,我寻找了不同的采样源,对它们一一进行演奏、录制。注意,在这里不能只录一次而替换其他乐器录音,如果这样,我们的目的就达不到了。我在这里上传一段小提琴的采样,供大家参考。(原格式为wav,此处为了节省文件大小,压缩为mp3格式)(有剪裁,不完整)
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

还有一点需要注意的是,为了保证后一阶段少些麻烦,在音频文件前可能需要留一些必要的静音,以保证各个乐器按照乐谱的指示统一进行。


然后就要将采样导入Unity并放入场景,混音并录制成品。
将采样保存至新建工程时设定的工程文件夹中的“Assets”文件夹中(可以放置在子目录),并调出Unity界面,Unity会自动导入新添加的音频文件。导入完毕后,将这些采样赋予先前创建的对象。为了方便,推荐将图中的7个复选框勾选至如图状态。

创建调音台,并将对象赋予调音台,根据实际情况调整各个部分的音量,必要时添加一些效果。

最后,点击上方的“播放”按钮或喇叭图标,用内录软件录制,进行后期处理即可。注意,“播放”按钮和喇叭图标有一些差别,需要自己尝试才知道。


于是,我们得到了以下成品:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


对此感兴趣的人可以尝试一下。欢迎回帖与我交流。(再次声明:有关Unity的具体操作请自行查找网络

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2#
发表于 2016-4-9 20:42:01 | 只看该作者
版主辛苦了
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3#
发表于 2016-4-9 20:51:35 | 只看该作者
万物基于Unity啊...这个引擎真是越来越猛了

G版真够厉害的
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4#
发表于 2016-4-10 09:15:08 | 只看该作者
听贝多芬《第五交响曲》
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5#
 楼主| 发表于 2016-4-10 09:48:34 | 只看该作者
本帖最后由 Gnusmas 于 2016-4-10 09:50 编辑
skyerce 发表于 2016-4-9 20:51
万物基于Unity啊...这个引擎真是越来越猛了

G版真够厉害的

万物基于Unity啊...这个引擎真是越来越猛了

当然也有其他的游戏引擎啦……只不过Unity是比较著名的一个免费引擎。

G版真够厉害的

过奖了……
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6#
发表于 2016-4-10 10:55:57 | 只看该作者
回帖交流
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7#
发表于 2016-4-10 11:39:44 | 只看该作者
看高手把玩
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8#
 楼主| 发表于 2016-4-11 12:48:59 | 只看该作者
本帖最后由 Gnusmas 于 2016-4-13 23:41 编辑

预留位置。
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9#
 楼主| 发表于 2016-4-13 23:41:41 | 只看该作者
类似地,用此种方法还可以模拟其他的现代乐队(如爵士乐队),特别是同种乐器合奏。我有空会再制作一个爵士乐队的模拟。
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10#
发表于 2016-4-17 08:48:00 | 只看该作者
这个方法很新颖,创新。谢谢!试试看。
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11#
发表于 2016-4-17 18:15:28 | 只看该作者
这方法感觉好厉害
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12#
发表于 2016-4-18 02:54:21 使用第一键盘发送 | 只看该作者
本帖最后由 NightElfIsImbA 于 2016-4-18 02:55 编辑

太强了,不过我电脑跑不动。。
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13#
发表于 2016-4-18 22:52:28 | 只看该作者
本帖最后由 compusic 于 2016-4-18 23:05 编辑

看到了,但对于制作音乐的人还得学这个似乎不太实际。类似这种摆位的方式,已经有些这样的音乐工具软件/插件了,而且直接与采样音源集成。基于的技术手段可能不一样,但目的都是一样的。




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14#
发表于 2016-4-18 23:27:39 | 只看该作者
compusic 发表于 2016-4-18 22:52
看到了,但对于制作音乐的人还得学这个似乎不太实际。类似这种摆位的方式,已经有些这样的音乐工具软件/插 ...


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15#
 楼主| 发表于 2016-4-19 12:00:02 | 只看该作者

这样的摆位固然要方便一些,但毕竟是收费的。而且,多个同种乐器发声的时刻差也可能很难模拟出来。
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16#
发表于 2016-4-22 14:57:57 | 只看该作者
嘎嘎嘎嘎嘎嘎灌灌灌灌灌
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17#
发表于 2016-4-23 17:03:41 | 只看该作者
很好奇,回复看一看
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18#
发表于 2016-4-27 23:09:06 | 只看该作者
版主辛苦了
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19#
发表于 2016-6-8 15:39:31 | 只看该作者
看看如何··
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20#
发表于 2016-7-4 11:53:39 | 只看该作者
这个一定要看
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