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[分享] 合成器发展史的60年回顾(4):00年代以后

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发表于 2022-5-31 10:32:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


90年代虽然可以看作是计算机首次赢得地位的十年,但至少在音乐技术方面,90年代以后,将越来越看到,从乐器、效果,到母带、混音,在音乐制作的几乎所有过程中,计算机都发挥了核心作用。

我是苹果电脑,我也是PC

自从苹果公司和微软Windows出现,本世纪初的计算机争霸就从未停止,有时甚至相当激烈。

苹果麦金塔电脑,在很大程度上接过了Atari ST的衣钵,成为专业领域内音乐制作的主导力量。PC的内部结构各不相同,这意味着一些用户可能会遇到问题——有报告称,MIDI和音频软件无法正常运行,或在某些情况下完全无法运行。这使得苹果Mac具有更多优势,并直接促成了2002年音乐软件的突破性收购。

在21世纪初,DAW(数字音频工作站)软件市场平分秋色,有两个非常明显的市场领导者:Steinberg的Cubase和Emagic的Notator Logic,其中前者的前身是C-Lab。对这两个软件的忠诚度,通常由制作音乐的风格决定。Cubase在舞曲和商业流行曲方面有良好的名声,而Logic则受到制作人和作曲人的欢迎。实际上,它们都具有相同的功能,但随着每次更新,两款软件都越来越强大。


开箱即用
即将改变的,是使用单台电脑运行这些软件的能力。也就是说,购买的电脑,一收到就能用来创作歌曲或作曲,而不需要额外的硬件。众所周知,苹果公司是一家积极主动的公司,寻求将产品带入苹果的行列。2002年,这正是发生在Emagic身上的事情;Logic成为苹果的产品,拥有苹果所能提供的所有支持和兼容。

经过最初的不确定时期,有人猜测,苹果可能会生产类似DAW的软件,并在所有新的Mac上使用。2004年,随着GarageBand的出现,这个猜测得到了验证。这是第一次,苹果公司生产的每台电脑上都有一款制作软件,这也为Logic提供了连带改进,但所有这些都是由于计算技术性能提高才得以实现。



走向虚拟
其他著名的音乐软件也在20世纪初开始出现,其中最突出的是Ableton Live。Live在其品牌上贴上了明显的资质标签,事实证明它在新兴的DJ和制作人群体中非常受欢迎,他们需要更恰当的方法来处理样本和Loop。由于缺乏线性时间线,一些人对Live的工作方式有抵触情绪,这与时间线的概念有很大不同。



变得更有前景的,是在电脑中,以数字方式制作整个音轨的能力。音符排序是一个相对简单的东西,人们对声音和效果有更多追求。

00年代初是这一现象发生变化的时期。一些公司抓住了虚拟乐器、软合成器和插件的概念,为用户提供高质量的声音,而价格却只有硬件同类产品的零头。2002年,Spectrasonics发布了Stylus和Atmosphere——Stylus提供了固定节奏的旋律,且数量繁多;而Atmosphere是一个梦幻的合成器,几年后,它又演变成了至今仍存在的的Omnisphere。



Native Instruments开发了一系列出色的插件,从原声乐器和电子乐器到效果器。这些精彩的软件演变成了一个叫做Komplete的系列软件,正如其名,包括了他们的大部分产品。

管弦乐采样

过去20年里,音乐行业有大量技术进步,其中最突出的,就是从磁盘直接取样。最开始,数字音频录制首次进入桌面电脑时,严重依赖电脑的速度,此外,它还依赖存储音频的硬盘速度。

即使是常规录音回放,多个音轨也会给计算机系统带来巨大压力。因此,这项技术的发展更具突破性,从键盘或Pad上播放样本的能力,不再依赖Loop来维持一个音符的可识别长度。

00年代,采样方案最广为人知的早期系统是GigaSampler。它是Tascam在2001年收购的一项技术。第一次,人们可以同时使用大量乐器库,重现完整交响乐团一样的大型合奏。这对电影作曲家的影响是开创性的:有报道说,许多好莱坞作曲家拥有多达8个GigaSampler系统,以便虚拟地“指挥”整个管弦乐队。



没过多久,这项技术就到达了消费者那里。VSL和Spitfire Audio等公司发布了代表性的音色库,作曲家和制作人可以在自己家里复制一个完整的管弦乐队。Giga Sampler已不复存在,NI Kontakt等采样软件正当头,但它在技术发展中的位置却是不可否认的。

Eurorack

过去20年,虽然合成和电声创作大部分都是基于计算机完成的,但年轻的合成器产品里,却集中出现了一个另类的发展路径。Dieter Doepfer早在90年代就开发了他的模块化系统Eurorack(因此知名),虽然一直有第三方接受、生产这种模块化系统,但刚出现十几年,就有强大的发展动力。第三方公司为这种系统开发了大量的设备,令人吃惊。

这些年轻的合成器品牌包括在卧室里起家的小型初创企业,以及在西海岸遗产上建立的大型美国公司,为带来了更粉谁啊、更多元的信号流。这些合成器形成了一个小圈子,在出现十多年后,达到顶峰。



Eurorack结合了模拟和数字领域的模块,使用户能够创建复杂的信号流,并对信号进行充分调制。结果是,这类合成器系统本质上有时算是相当传统的,大多数Eurorack的死忠粉创造的系统可能更抽象,或带有随机生成的元素,包括基本的音序能力,以独立的方式操作,或与DAW同步使用。

虽然Eurorack的爱好者仍然存在,但一旦意识到,Eurorack的大部分功能可以在传统的合成器上进行,便会导致用户量轻微下降。更大的公司,如Roland,也涉足Eurorack领域,但现在明显已经退出了。当然,你也可以在软件中做模块化——Cherry Audio、VCV Rack、Softube,说的就是你们!

硬件回归!
虽然软件开始占据主导地位,但硬件阵营中仍有很多成员。这些产品可以分为几组:首先是控制器。这些控制器从全尺寸键盘,到桌面上的小型设计,有Pad,甚至有几组推子。

随着效果插件出现,人们渴望在屏幕上进行混音,而不是花时间在传统调音台前。早期的效果器插件在声音上不值得一提,而在过去的15年里,出现了一些特殊插件,提供了高质量的经典声音。

其中一家引领这一潮流的公司,是Universal Audio。他们有一系列优秀的音频硬件,搭配配套的插件商店,能够购买和下载许多经典插件,其中大多数是基于复古设备的。当然,由于是软件,价格要实惠得多——当然,你可以很轻松地在他们的产品上花费一小笔钱。

硬件层次的另一部分,来自于合成器。鲍勃·穆格(Bob Moog)的公司品牌经历了一些动荡争执,结果就是——面向下一世纪的“新Minimoog”诞生。



Moog Voyager可以说是第一个继古承今的模拟产品,它回顾了黄金时代,但加入了许多现代元素。在最初Minimoog基础上,Voyager在音乐家、制作人和用户中大受欢迎。它发布于2002年,这为接下来的20年定下了基调,当然,最近也加快了步伐。



Novation重新审视了Poly,发布了Peak和Summit合成器,采用了数字振荡器和模拟滤波,在现代合成器形式中采用了传统概念。在设计上,它接近80年代PPG理想的Wave合成器,也就是PPG的继承者Waldorf在旗舰合成器Quantum中采用的东西。Quantum在很大程度上是现代版Wave合成器,它提供了各种类型的振荡器,包括深受欢迎的波表(Wavetable)概念,带有触摸屏和模拟滤波。



很奇怪,今天,历史似乎正在重演。目前,有一种对复古合成器,经典产品重生的欲望正在出现。近年来,Sequential Prophet-5、ARP Odyssey、ARP 2600、Korg MS-20以及绝大多数Roland古董产品的回归,尽管这种回归大多以数字形式,或在软件和硬件方面出现。



总而言之,对于从事音乐制作和使用合成器的人来说,这是一个非常激动人心的时代:我们迫不及待地想看看,未来60年将会发生什么。



注:本文译自:MusicRadar(英国)


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